penataandata yang digunakan dalam sebuah animasi. b. Computer Generated An, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 imation dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara
Selaindari basic yang sudah diajarkan dari Kelasanimasi.com, Mimin biasanya juga menyarankan untuk belajar tentang 12 Prinsip Dasar Animasi. Prinsip dasar animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh dua orang animator kawakan dari Walt Disney Studios, yaitu Frank Thomas dan Ollie Johnston, sekitar tahun 1930 yang ditulis dalam bukunya berjudul
Menurutpara ahli, jenis, manfaat, prinsip dan contohnya di atas, dapat kita simpulkan bahwa, animasi adalah proses merancang, menggambar, membuat tata letak dan persiapan urutan fotografi yang terintegrasi dalam produk multimedia dan game. Prinsip Dasar Animasi Pertamakali Diciptakan Melalui Buku The Illlusion Of Life :
Merekalahyang merumuskan kedua belas prinsip animasi tersebut. 12 prinsip dasar animasi ini diciptakan pada tahun 1930, dan dikenalkan pertama kali pada tahun 1981 lewat buku mereka The Illusion of Life: Disney Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena dapat menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.
Prosespembuatan animasi 2D terbagi menjadi 3 tahap, yaitu Pre-Produktion, Production, dan Post-Production. Dalam setiap tahap itu ada beberapa proses yang haris dilalui, berikut penjelasannya. 1. Pre-Production (Tahap Pra Produksi) Akar dari keseluruhan proses pembuatan animasi 2D adalah pada tahap pra-produksi ini.
12Prinsip Dasar Dunia Animasi. Sebelum memulai ke-12 prinsipnya, ada alasan mengapa seorang animator atau mereka yang membuat video animasi seperti Imaji harus menggunakan 12 prinsip tersebut. Melalui 12 prinsip tersebut nantinya animator dapat meng-capture atau menangkap momentum dari runtutan gambar sehingga tampak bergerak dan terlihat hidup.Meski memang sebenarnya ada banyak teori yang
EwPXXzU. Rincian jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi Pada industri filtrasi ini meliputi ragam operasi mulai dari penyaringan sederhana hingga pemisahan yang kompleks. Sketa sendiri akan digunakan sebagai dasar untuk membuat sebuah rancangan dari film animasi maka dari hal tersebut seorang animator memang harus mempunyai pengetahuan yang lebih berupa suatu sketsa sehingga memiliki tujuan dan fungsi. Rumusan masalah yang akan dicantumkan dalam proposal penelitian berupa kalimat tanya yang tegas dan jelas. Pelajari juga dasar dan jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi Jelaskan 3 tahap proses pembuatan perjanjian internasional. Disusun oleh. Yossi Respa S G1F008014 Ratnawati G1F008013 Irmawati G1F008074 Abstrak Penyaringan adalah suatu pembersihan partikel padat dari suatu fluida dengan melewatkannya pada medium penyaringan atau septum dimana zat padat itu tertahan. Maksud pembentuk treaty mensyaratkan. Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Selain itu rumusan masalah juga harus dapat menggambarkan hubungan antara variabel penelitian. Lihat Pentingnya Prinsip Dasar Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Ids International Design School Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Animasi Dalam Multimedia Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Yan S Blog Pengertian Konsep Dan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Prinsip Animasi Guru Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Multimedia Prinsip Prinsip Dasar Animasi Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Animasi Penting Untuk Animator Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Dasar Animasi Aris Widayanto 702011032 Soni Dewantoro Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Prinsip Dasar Animasi Aris Widayanto 702011032 Soni Dewantoro Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi 12 Prinsip Prinsip Dasar Animasi Dalam Buku The Illusion Of Life Disney Animation Jelaskan Pentingnya Prinsip Dasar Animasi Dalam Pembuatan Produk Animasi Demikian Post tentang jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi, Multimedia prinsip prinsip dasar animasi 12 prinsip animasi penting untuk animator 12 prinsip dasar animasi 12 prinsip prinsip dasar animasi dalam buku the illusion of life disney animation prinsip prinsip animasi guru animasi 12 prinsip dasar animasi ids international design school prinsip dasar animasi aris widayanto 702011032 soni dewantoro 12 prinsip dasar animasi, semoga memberi solusi.
Uploaded byEko Supomo 0% found this document useful 0 votes121 views7 pagesCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?Is this content inappropriate?Report this Document0% found this document useful 0 votes121 views7 pagesPrinsip Dasar Pembuatan Animasi 2DUploaded byEko Supomo Full descriptionJump to Page You are on page 1of 7Search inside document You're Reading a Free Preview Pages 4 to 6 are not shown in this preview. Buy the Full Version Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
Dalam pembuatan animasi khususnya animasi 2 Dimensi, animator harus memperhatikan prinsip-prinsip animasi 2 Dimensi. Prinsip dasar animasi adalah suatu prinsip yang harus digunakan untuk mengetahui serta memahami bagaimana seorang animator membuat animasi sehingga mendapatkan hasil animasi yang menarik. Prinsip dasar pembuatan animasi pertama kali dimunculkan melalui sebuah buku The Illution Of Life Disney Animation pada tahun 1981. Dengan menerapkan Prinsip dasar animasi ini maka seorang animator dapat menciptakan sebuah animasi yang menarik, dinamis, dan tidak membosankan. Seorang animator harus menguasai prinsip dasar animasi ini untuk mendapatkan ilusi menghidupkan karakter animasinya. Barikut adalah 12 prinsip dasar animasi agar animasi terlihat seperti nyata 1. Squash And Stretch Kelenturan suatu objek Pernahkan melihat sebuah balon udara yang di isi air kemudian ketika jatuh agak sedikit gepeng saat terbentur lantai? Itu menunjukkan kelenturan balon tersebut. Atau pada saat seseorang melompat, kakinya agak sedikit lentur atau menekuk? Squash and strecth adalah prinsip animasi yang diugunakan sebagai upaya penambahan efek lentur plastis pada objek atau figur animasi sehingga menjadi seolah-olah memuaiâ atau menyusutâ hingga memberikan efek gerak yang lebih hidup pada hasil animasi. Penerapan prinsip squash and stretch pada figur atau benda hidup misal manusia, binatang, creatures akan memberikan enhancementâ atau sebuah peningkatan kualitas sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati misal gelas, meja, botol penerapan prinsip squash and stretch akan membuat benda-benda tersebut tampak atau berlaku seperti benda hidup. Contohnya pada saat sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka akan membuat seolah olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit elif atau berbentuk lonjong horizontal, meskipun pada kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini dibuat untuk memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan hidupâ. 2. Anticipation Gerakan Pendahuluan Prinsip selanjutnya adalah Anticipation. Prinsip ini boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan sebuah gerakan atau ancangancang. Seseorang yang akan melakukan pukulan ke depan harus mengayunkan tangannya terlebih dahulu ke belakang sebelum benar-benar memukul kea rah depan. Pada gerakan melompat, seseorang yang posisinya berdiri harus sedikit membungkukâ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat. Gerakan gerakan ini dimaksudkan untuk menjelaskan gerakan utama. Misalkan gerakan utamanya adalah seorang yang terpeleset dan jatuh ke kolam renang. Sebelum itu terjadi, ada elemen-elemen yang ditunjukkan sebelumnya seperti ada sabun atau kulit pisang di lantai, kemudian ada gerakan air di kolam renang, dan seorang yang berjalan dengan mimik muka cuek. Gerakan-gerakan antisipasi ini bertujuan agar penonton memahami bahkan mampu menebak gerakan apa yang akan terjadi berikutnya. Jadi tidak langsung menayangkan orang tersebut jatuh ke kolam renang tanpa penonton tahu kenapa atau apa penyebabnya. Hal ini yang terkadang kadang dilupakan oleh orang, jadi seakan-akan penonton mengerti jalan pikiran sang animator. Oleh karena itu, sebuah film animasi yang dibuat banyak keganjilan dan keanehan disebabkan kurang pahamnya animator dengan prinsip Anticipation ini. 3. Staging Bidang gambar Prinsip Staging pada animasi meliputi bagaimana suatu lingkunganâ dibuat untuk mendukung moodâ atau suasana yang hendak dicapai dalam keseluruhan atau sebagian scene. Prinsip ini biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Misal Posisi kamera bawah dimaksudkan untuk membuat karakter terlihat besar, gagah, dan menakutkan. Posisi kamera atas dimaksudkan untuk membuat karakter tampak kecil dan bingung, sedangkan posisi kamera samping akan membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik. Prinsip Staging untuk sudut pengambilan gambar seperti memperbesar muka tokoh untuk memperlihatkan kesedihannya, mengambil dari jarak jauh untuk memperlihatkan kemewahan suatu rumah, mengambil dari atas untuk memberi kesan ada seseorang yang mengintip, dan sebagainya. 4. Straight Ahead and Pose to Pose Action Prinsip Straight-ahead ini mengacu pada teknik pembuatannya, yaitu dengan menggunakan teknik frame by frame atau menggambar satu per satu setiap proses gerakan objek seperti pada jenis animasi flip book. Contoh perusahaan yang menggunakan teknik ini sehingga animasinya terlihat sangat halus dan detail adalah Walt Disney yang mempunyai ratusan animator dari berbagai mancanegara. Untuk menggunakan teknik ini waktu pengerjaannya akan lama dan butuh tenaga animator yang banyak sehingga membutuhkan dana yang besar juga. Sedangkan Pose to pose menggunakan teknik keyframe, seperti tweening di flash. Ini cocok untuk yang dananya terbatas dan butuh pengerjaan cepat. Namun perlu diingat, pembuatan karakter atau objek animasi jangan terlalu detail dan rumit karena hal itu akan menyulitkan saat pengerjaan animasi. Sederhana saja sehingga karakter tersebut mudah digerakkan. Contoh Animasi jepang paling banyak menggunakan teknik ini yaitu Sinchan dan The Powerpuff Girls. Dari sisi resource dan pengerjaan, pada dasarnya ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat sebuah Juga MEMAHAMI ANIMASI TRADISIONAL DAN ANIMASI STOPMOTION Yang pertama adalah prinsip Straight Ahead Action, yaitu membuat sebuah animasi dengan cara sang animator menggambar satu per satu seperti pada flip book atau frame by frame dari awal sampai selesai. Teknik ini memiliki kelebihan yaitu kualitas gerakan gambar yang dihasilkan akan konsisten karena hanya dikerjakan oleh satu orang saja. Akan tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama karena proses pergerakan digambar satu persatu. Yang kedua adalah dengan prinsip Pose to Pose, yaitu proses pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, yang selanjutnya dilakukan penambahan in-between atau interval antar keyframe, digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara yang kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi. 5. Follow Through and Overlapping Action Gerakan penutup sebelum benar-benar diam Prinsip Follow through yaitu tentang bagaimana bagian tubuh tertentu dari sebuah objek yang akan tetap bergerak meskipun objek tersebut telah berhenti bergerak. seperti, rambut yang akan tetap bergerak sesaat setelah melakukan lompatan. Sementara prinsip overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya ialah serangkaian gerakan yang saling mendahului overlapping. Contoh Seekor Kelinci melompat. Sesaat setelah melompat telinga kelinci tersebut masih bergerak-gerak meskipun gerakan utamanya melompat telah berhenti. Prinsip ini ingin menggambarkan prilaku karakter sebelum menyelesaikan suatu tindakan. Misalkan animasi permainan baseball, saat seseorang melempar bola gerakan setelah melempar bola Follow Through tersebut adalah mimik muka senang karena merasakan kepuasaan telah melempar bola. Kemudian yang dimaksud Overlapping action dari gerakan tersebut adalah gerakan baju atau rambut yang bergerak akibat gerakan tadi. Jadi membuat animasi bukan hanya sekedar asal bergerak, akan tetapi juga membuatnya hidup dengan hal-hal detail semacam ini. Banyak yang bisa menggambar sebuah karakter dengan sangat detail, tapi banyak juga yang gagal menganimasikannya karena karakter yang digambar terlalu rumit untuk dianimasikan. 6. Slow In and Slow Out Percepatan dan Pelambatan Prinsip ini juga paling banyak digunakan dalam animasi. Pada saat sebuah bola di lempar ke atas, gerakan tersebut harus semakin lambat. Dan bola jatuh akan semaking cepat. Atau gerakan pada saat sebuah kendaraan berhenti, pemberhentian kendaraan tersebut harus secara perlahan-lahan melambat, tidak bisa langsung berhenti. Kedua prinsip ini diperlukan untuk menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan atau perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika gerakan dimulai secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. 7. Arcs Gerakan Lengkungan Tidak semua bergerak secara lurus, Banyak hal tidak bergerak secara garis lurus. Seperti bola dilempar, tidak akan pernah lurus, pasti ada sedikit pergeseran melengkung. Jadi diperlukan juga gerakan yang âtidak sempurnaâ, agak âdirusakâ sedikit sehingga terlihat alami. Pada animasi seperti pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya, saat bergerak akan mengikuti pola/jalur maya yang disebut Arcs. Hal ini kemudian memungkinkan makhluk hidup bergerak secara smoothâ dan lebih realistik, karena pergerakannya mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung termasuk lingkaran, elips, atau parabola. Sebagai contoh, prinsip Arcs ditunjukkan pada lintasan ayunan tangan saat melempar bola dan lintasan gerakan bola di udara hasil lemparan tersebut. 8. Secondary Action Gerakan Pelengkap Gerakan Ini bukanlah gerakan yang sebenarnya karena hanya sebagai pemanis atau pelengkap semisal figuran. misalkan saat di ruang tunggu dokter, ada tokoh utama yang sedang membaca, tetapi di latar belakang ada pemeran pendukung seperti orang merokok, sedang mengobrol atau apapun yang membuatnya terlihat alami. Secondary action ini merupakan gerakan yang ditambahkan dengan maksud untuk memperkuat gerakan yang utama agar sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dibuat untuk menjadikan gerakan ini sebagai pusat perhatianâ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculan secondary action lebih berfungsi memberikan emphasize atau penekanan untuk memperkuat gerakan utama. Contoh pada saat seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Tapi di sini diperlukan gerakan tangan yang mengayun-ngayun. Nah, yang dimaksud dengan secondary action untuk gerakan berjalan ini adalah Gerakan mengayun-ayunkan tangan. 9. Timing Waktu dan Spacing percepatan dan perlambatan Ini menentukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang bergerak memantul ke tanah, tetapi sebelum bola tersebut memantul, efek suara dari pantulan bola sudah terdengar lebih dahulu. Jadi timing disini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen yang ada pada animasi. Seorang animator Disney bernama Grim Natwick pernah berkata, âAnimasi adalah tentang timing dan spacingâ. Timing adalah berbicara tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah berbicara tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam macam jenis gerak. Contoh Timing Menentukan pada detik keberapa sebuah karakter/objek berjalan atau bergerak sampai ke tujuan atau berhenti. Contoh Spacing Menentukan kepadatan gambar animasiyang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerakBaca Juga MEMBUAT ANIMASI 3D AVATAR DIRI SENDIRI DENGAN APLIKASI ZEPETO 10. Exaggeration Melebih-lebihkan Pada sebuah animasi sering terjadi hal yang dilebih-lebihkan baik dengan musik, latar belakang atau gambar. Seperti Orang digambarkan dengan mata yang besar untuk menunjukkan keterkejutan. Prinsip Ini biasa kita lihat di film-film kartun jepang, bagaimana orang berlari tetapi ada gambar seekor chitah besar sebagai latarnya untuk menunjukkan kecepatan lari orang tersebut. Prinsip exaggeration ini merupakan satu bentuk upaya untuk mendramatisir sebuah adegan pada animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang sifatnya hiperbolis. Gerakan animasi dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas dari ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedi. Kita sering menemukan penggunaan prinsip ini pada film-film animasi anak segala usia seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb. Contoh Tubuh Jerry mouse melayang mengikuti sumber asap saat hidungnya mencium aroma masakan/makanan lezat 11. Solid Drawing Prinsip solid drawing yaitu suatu kemampuan menggambar karakter dalam berbagai sudut pengambilan gambar sehingga karakter tersebut terlihat memiliki volume dan konsisten dalam setiap frame animasi. Semua element yang ada pada karakter tersebut tetap konsisten bentuk dan letaknya. Prinsip solid drawing ini lebih terfocus pada bagaimana sebuah karakter tersebut bisa dengan baik dianimasikan dalam visualisasi ruang 3D. Membuat sedetail mungkin kepribadian dari karakter animasi. Penjiwaan karakter akan membuat penonton mengenali karakter tersebut. 12. Appeal Daya tarik karakter Appeal berkaitan dengan keseluruhan gaya visual atau look pada animasi. Dengan prinsip ini Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya dari sebuah animasi buatan Jepang dengan hanya melihat sekilas karakter animasinya. Contoh lainnya Kita juga bisa melihat style dari film animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup hanya dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini dikarenakan mereka memiliki appeal atau gaya pembuatan karakter animasi tersendiri. Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, yaitu berkorelasi dengan kharismaâ seorang tokoh atau karakter dalam film animasi. Sehingga visualisasi pada film animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki. Daya tarik dari karakter animasi tersebut harus bisa mempengaruhi emosi penonton. Contohnya tampang karakter yang bodoh akan membuat penonton tertawa atau tampang yang tak berdosa sehingga membuat penonton merasa empati atau Juga1. PEGAL DENGAN TUGAS MENCATAT? BEGINI CARA MERANGKUM DENGAN CEPAT MENGGUNAKAN CONCLUSION GENERATOR TOOL MILIKNYA MENGENAL ANIMASI 2 DIMENSI3. JENIS-JENIS PENGOLAHAN PEMODELAN OBJEK 3D HARD SURFACE
ï»żAnimasi menjadi karya hiburan spektakuler dari dahulu hingga saat ini. Dari anak-anak hingga dewasa memiliki kegemaran tersendiri ketika melihat tayangan animasi dengan berbagai jenisnya. Menurut sejarah, perjalanan animasi dimulai sejak tahun 1883 dari istilah stroboskopik dalam dasar sinematografi yaitu benda yang digerakkan dengan cara diketahui, animasi merupakan salah satu contoh tayangan gambar bergerak yang dimanipulasi agar seolah-olah terlihat nyata/ hidup. Dulunya, pembuatan animasi dilakukan dengan cara konvensional melalui media kertas yang kemudian ditampilkan pada komputer. Kemudian seiring berkembangnya waktu, teknologi komputer semakin canggih sehingga memungkinkan manusia Animator membuat animasi melalui komputer secara lebih cepat dan dapat dimanfaatkan untuk banyak hal, mulai dari hiburan, pendidikan, periklanan, dan lain sebagainya. Untuk mengetahui lebih jauh pengertian animasi, jenis, konsep serta peran animasi dalam kehidupan sehari-hari, simak penjelasan lengkapnya berikut Juga Pengertian desain grafis menurut para ahliApa itu Animasi?Wall-E 2008 IMDbAnimasi adalah metode di mana sebuah gambar atau objek dimanipulasi untuk menciptakan bentuk yang bergerak. Animasi diambil dari bahasa latin yaitu âanimaâ yang memiliki arti jiwa, hidup, semangat. Karakter animasi itu sendiri merupakan kumpulan gambar tulisan, objek benda, warna, dan efek khusus yang dibuat seolahâolah zaman tradisional, animasi dibuat dengan obyek gambar yang diwarnai dengan cat atau tangan pada lembaran seluloid transparan untuk dipamerkan dalam foto maupun film. Saat ini teknologi komputer mengubah segalanya, animasi semakin mudah dikerjakan dengan computer-generated imagery CGI. Jenis animasi sendiri cukup beragam; mulai dari animasi dua dimensi, animasi tiga dimensi, dan juga animasi stop animasi pada industri kreatif telah merambah luas dengan banyaknya animator-animator handal. Animator membuat berbagai karya animasi untuk industri film, televisi, iklan, olahraga, maupun animasi game. Banyak sekali studio animasi terkenal dunia, beberapa di antaranya adalahStudio Animasi Amerika Serikat DreamWorkS SKG, Filmation, Sony Pictures Animation, Walt Disney Pictures, Warner Animasi Kanada Atkinson Film-Arts, CineGroupe, Nelvana, National Film Board of Animasi Eropa Aardman Animation Inggris UK, Belvision Belgia, DIC Prancis, Centre for Animated Films Cacak Serbia, CreaSyn Studio Prancis, Red 3ye Productions Prancis.Studio Animasi Jepang Bandai Visual, Studio Ghibli, Sunrise, Tatsunoko Productions, Animasi China Beijing Xie Art, Colorland Hong Kong, Wang Film Productions Taiwan.Studio Animasi Filipina Toon Animasi Australia DisneyToon Studios, Liquid Animations, Yoram Gross Films / Flying Bark Juga Pengertian WindowsIlustrasi gambar pengertian animasi beberapa pengertian animasi dari para ahli, seperti inilah pendapatnyaWikipedia Animasi merupakan metode di mana gambar dimanipulasi untuk muncul sebagai gambar bergerak. 1Wikipedia, diakses 03 Februari 2021Wikipedia Inggris Animasi merupakan cara membuat film dari banyak gambar diam. Gambar tersebut di satukan satu demi satu, dan kemudian dimainkan dengan kecepatan speedâ untuk memberikan gerakan ilusi. 2Simple English Wikipedia, diakses 04 Februari 2021KBBI Animasi/animasi/ n acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak. 3Kamus Bahasa Indonesia Edisi Elektronik. Pusat Bahasa, 2008Kamus Oxford English Animasi merupakan proses pembuatan film, video, dan permainan komputer di mana gambar, model, atau gambar orang dan hewan tampaknya bergerak. 4Oxford Advanced Learnerâs Dictionary, diakses 03 Februari 2021Kamus Oxford American English Animasi merupakan sebuah film di mana gambar manusia dan hewan tampaknya bergerak. 5Oxford Advanced American Dictionary, diakses 03 Februari 2021Hallas, John & Roger Manvell Animasi merupakan seni yang memberikan penglihatan gerakan dari suatu obyek yang tidak bergerak. 6Hallas, John & Roger Manvell, 1971. The technique of film animation, London The Local PressClarck Robinson Animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan, mempunyai kehidupan, kesenangan, ketajaman, dan kebahagiaan hidup. 7Harrapâs reference, harrapâs dictionary of arts and artists, London clarck Robinson, 1990 p. 97Ibiz Fernandez McGrawâ Hill/ Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. 8Ibiz Fernandez McGrawâ Hill/Osborn, California, 2002Adinda & Adjie Animasi merupakan serangkaian gambar gerak cepat yang continue atau terus-menerus yang memiliki hubungan satu dengan lainnya. Animasi yang awalnya hanya berupa rangkaian dari potongan-potongan gambar yang digerakkan sehingga terlihat hidup. 9Adinda & Adjie, 2011Menurut Vaughan Animasi adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. 10Vaughan, 2004Maestri & Adindha Animasi dijelaskan sebagai seni dasar dalam mempelajari gerak suatu objek, gerakan merupakan fondasi utama agar suatu karakter terlihat nyata. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi. 11Maestri & Adindha, 2006The Making of Animation, Animasi diambil dari bahasa latin, âanimaâ yang artinya jiwa, hidup, nyawa, dan semangat. Animasi adalah gambar 2 dimensi yang seolah-olah bergerak, karena kemampuan otak untuk selalu menyimpan/mengingat gambar sebelumnya. 12The Making of Animation, 2004Bloop Animation Animasi adalah seni menghidupkan ilustrasi sebuah benda mati atau Studio Animasi adalah perubahan cepat dari gambar yang berurutan untuk menciptakan suatu ilusi gerakan. Lihat Juga Pengertian MultimediaSpring ini merupakan penjelasan rinci mengenai konsep dasar animasiMovie â Merupakan gerakan animasi movie clip yang dirangkai dengan menggunakan efek dan suara yang sejalan dengan alur gerakan animasi â Dalam dunia animasi merupakan bentuk berupa makhluk hidup dan benda mati yang disiapkan sebelum membuat sebuah animasi. Objek yang sudah digambar atau disiapkan akan dilakukan penambahan gerakan sesuai alur yang ditulis agar tercipta â Merupakan bagian dari cerita animasi dalam bentuk tulisan. Ada tiga kategori teks, yaitu teks statis, teks dinamis, dan teks â Merupakan penambahan elemen suara pada proyek animasi yang berguna untuk menyampaikan isi, pesan, maupun suasana cerita Juga Pengertian Layout Desain12 prinsip utama dalam membuat animasiPrinsip utama dalam pembuatan animasi pembuatan animasi, animator harus memperhatikan prinsip-prinsip berikutSolid Drawing Kemampuan Menggambar â Prinsip utama dalam pembuatan animasi yaitu kemampuan menggambar suatu objek dengan baik dan benar. Kemampuan menggambar seseorang juga harus memperhatikan komposisi dari objek agar terlihat realistis dan Waktu â Merupakan penentuan waktu yang tepat untuk memberikan gerakan pada karakter Antisipasi / Gerakan pendahulu â Prinsip animasi dalam membuat objek gerakan untuk tampil secara berurutan, sehingga penonton dapat memahami dan bisa menangkap penampilan animasi In & Ease Out Percepatan dan Perlambatan â Merupakan prinsip pengaturan waktu dan pengaturan tampilan sebuah animasi dari satu adegan ke adegan yang lain. Arcs Lengkungan â Merupakan keindahan gerakan pada bentuk karakter atau objek animasi dengan konstruksi gerakan halus. Model lengkungan Arcs ini bisa ke arah atas, bawah, samping kiri dan juga kanan. Misalnya, gerakan tumbuhan terbawa angin akan dibuat dengan sangat indah agar akan terlihat realistis. Follow Through and Overlapping Action Gerakan Pengikut â Prinsip ini merupakan gerakan penutup yang mengikuti gerak objek sebelum scene tiba-tiba Action Gerakan Pendukung â Merupakan gerakan tambahan pada animasi berupa aksi karakter dan ekspresi , agar terlihat seimbang dan and Strecth Menekan dan Melentur â Pembuatan gerakan animasi seakan-akan objek bereaksi menekan dan melentur, agar gerakan karakter semakin realistis dan Melebih-lebihkan â Prinsip untuk membuat suatu ekspresi dan aksi karakter yang lebih meyakinkan, seperti halnya karakter yang sangat lucu, atau sangat Ahead and Pose to Pose â Animator menyiapkan perencanaan pembuatan animasi dari awal. Pekerjaan dimulai dari membuat gambar objek, selanjutnya menciptakan gerakan demi gerakan untuk merangkai animasi yang Tata Gerak â Merupakan penataan gerak dengan membuat karakter berekspresi atau beraksi pada objek satu dan lainnya, agar penonton dapat mengenali objek atau karakter dalam Daya Tarik Karakter â Prinsip pembuatan animasi dengan memperhatikan kualitas bagusnya objek dari bentuk, gambar, karakter, suara, efek, dan karakter animasi. Upaya ini untuk memikat perhatian penonton agar lebih Juga Pengertian Adobe Acrobat ReaderKombinasi animasiKombinasi dalam pembuatan animasi 2D dan 3D â Merupakan teknik penggabungan Animasi 2D dengan 3D. Contoh animasi ini adalah film The Road to Eldorado, Titan dan & Live Shot â Merupakan teknik penggabungan Animasi 2D dengan Live Shot. Contohnya seperti film Space Jam, Osmosis Jones, dan & Live Shot â merupakan teknik penggabungan Animasi 3D dengan Live Shot. Contohnya yaitu, film Jurassic Park, Jurassic World, Lord of The King, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo, dan Juga 13 Aplikasi Kompres Foto PC & Mac TerbaikJenis-jenis animasiJenis-jenis animasi berdasarkan karakter dan teknik pembuatannya hadir dalam banyak jenis yang dibagi menjadi 2 sisi, berdasarkan bentuk karakter dan berdasarkan teknik pembuatannya. Simak penjelasannya berikut iniBerdasarkan bentuk karakter1. Animasi Sel Animasi TradisionalMerupakan jenis animasi generasi tertua yang dimulai pada abad 20. Kata cell diambil dari kata âcelluloidâ yaitu materi untuk membuat film gambar bergerak pada zaman dahulu. Animasi cell dibuat dari lembaran-lembaran animasi tunggal pada masing-masing sel terpisah kemudian digerakkan sedikit demi sedikit untuk menghasilkan animasi utuh. Animasi sel Cell Animation diciptakan oleh Earl Hud dan John Bray sekitar tahun 1914. Mereka menciptakan animasi cell untuk mempermudah pembuatan animasi. Traditional Animation Demo The Art of Aaron BlaiseAnimasi sel digerakkan dari rangkaian gambar obyek kemudian di transfer ke plastik transparan celluloid transparent dan diwarnai oleh Ink and Paint Department. Setelah proses selesai film akan direkam dengan multiplane camera dalam ruangan hitam dan obyek gerak akan dibuat terpisah dengan mengatur latar depan foreground dan belakang background yang statis. Cara ini juga termasuk siasat animator agar dapat memperbanyak pembuatan gambar. Saat ini animasi tradisional masih dipakai dalam computer dengan menggambar obyek melalui tablet khusus. Contoh animasi sel yaitu Pinocchio 1940, Animal Farm, Tom & Jerry, Akira, dan The Brak Animasi Stop MotionMerupakan film animasi yang dibuat dengan teknik manipulasi objek gambar yang difoto secara individual gerakan demi gerakan sehingga nantinya akan muncul gerakan independen saat rekaman foto diputar kembali. Stop motion juga sering disebut animasi claymation karena model pembuatannya sering menggunakan tanah liat. Selain itu ada model lain yang dapat digunakan seperti, boneka, plastisin. Stop motion juga dapat dibuat dengan bahan karakter dari kertas, kain, dan foto, karakter ini disebut dengan animasi cutout. Negative SpaceSeiring waktu karakter pembuatan animasi stop motion semakin beragam dan lebih sempurna dari zaman dahulu. Sebut saja film animasi stop motion ini yaitu The Nightmare Before Christmas 1993, Mary and Max 2009, Coraline 2009, The Boxtrolls 2014, Anomalisa 2015, Kubo and the Two Strings 2016, Isle of Dogs 2018, Missing Link 2019 dan masih banyak lagi. Referensi film animasi tersebut merupakan penggambaran karakter animasi stop motion dengan teknik gerakan yang sangat indah dan Animasi 2D 2 DimensiAnimasi 2D lebih biasa dikenal sebagai film kartun. Animasi dua dimensi atau 2D ditandai dengan karakter dan objeknya yang dibuat dalam ruang dua dimensi dan memiliki panjang x-axis dan Y-axis. Obyek dua dimensi 2D berasal dari sketsa atau gambar yang digerakkan atau dianimasikan dalam media komputer secara berurutan untuk menghasilkan gambar bergerak realistis atau tampak hidup. We Bare Bears Cartoon NetworkAnimasi jenis ini merupakan jenis animasi yang utama dalam pembuatan film animasi kartun, selain itu juga dipakai untuk animasi video pemasaran, iklan, promosi perusahaan, materi pendidikan video game, dan masih banyak lagi. Beberapa film kartun animasi 2D ini seperti, Tom & Jerry, Scooby Doo, Spongebob Squarepants dan Animasi 3D 3 DimensiAnimasi 3D adalah jenis animasi yang diciptakan dari gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Animator menciptakan animasi 3D dengan memanipulasi model objek 3D dengan bantuan software komputer seperti 3Ds Max, Blender, Maya, Cinema 4D dan lainnya. Proses pembuatannya sendiri dibagi dalam tiga tahap, yaitu modelling, layout and animation, dan rendering. Spring BlenderTahap modelling adalah proses pembuatan objek 3D maupun karakter dalam animasi di komputer. Layout Anda animation adalah proses pengaturan posisi objek dan menggerakkan objek 3D agar menjadi animasi atau objek hidup. Kemudian langkah terakhir yaitu rendering, merupakan tahap mengolah semua proyek dari awal sampai akhir untuk mendapatkan hasil film semua pembuatan animasi 3D ini dikerjakan dengan software komputer dan juga disebut animasi CGI computer-generated imagery. Animasi 3D juga merupakan generasi lanjutan dari animasi 2D yang membedakan hanya bentuk model dan obyek. Beberapa film animasi 3D yang populer yaitu, Toy Story 2 , Finding Nemo, Happy Feet, Bugs Life, AntZ, Ice Age, Monster Inc. dan masih banyak Motions Graphics 2D Motion Graphics Motion DesignerMotion Graphics merupakan animasi desain grafis, yang berfokus pada kemampuan gerakan elemen grafis, bentuk, dan juga teks. Animasi ini biasanya dipakai untuk iklan, explainer videos, animasi judul film, telling a story, branding, promosi produk, dan animasi Animasi Jepang AnimeAnimasi dengan gaya jepang ini disebut dengan âAnimeâ. Animasi jepang ini memiliki karakteristik tersendiri dibandingkan dengan animasi buatan Eropa maupun Amerika. Anime Jepang dibuat dengan gambar tangan dan juga animasi komputer CGI. Selain itu, anime juga sering didasarkan pada komik Jepang yang disebut Manga dan Novel Grafis. Hyouka Muse IndonesiaKebanyakan kartun anime disukai bagi kalangan penggemar anime, genre dari anime ini juga beragam mulai dari genre dewasa, juga genre untuk anak-anak. Beberapa anime terkenal dari animasi jepang seperti, Kimi ini Todoke, My Neighbot Toroto, Princess Mononoke, Spirites Away, NiNoKuni, Modest Heroes, dan A Whisker Anime genre anak seperti Stand By Me Doraemon 2014, Doraemon 1979, Detective Conan 1996, Hataraku Saibou 2018, Captain Tsubasa 1983, Chibi Maruko-chan 1995, Tetsuwan Atom 1980, Tottoko Hamtarou 2000, dan masih banyak Teknik Pembuatannya1. Animasi FrameAnimasi frame merupakan teknik pembuatan animasi dengan menggunakan rangkaian gambar yang digerakkan bergantian dalam satuan fps frame per second. Animasi ini merupakan bagian teknik pembuatan animasi dari Adobe Flash atau Animate. Dengan Flash Anda dapat membuat animasi frame by frame dan animasi tweening. Membuat animasi Gusti Fathur RakhmanAnimasi Frame by Frame dibuat dengan cara menggerakkan objek atau gambar frame per frame secara berurutan dan memberikan kecepatan tertentu, sehingga gambar terlihat bergerak. Sedangkan Animasi motion tween atau tweening digunakan untuk membuat gerakan animasi yang teratur dengan prinsip objek dibuat di frame pertama dan terakhir saja, dan frame lainnya dibuat secara Animasi Path Animasi path Ardiansyah ZrvAnimasi Path merupakan teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek berdasarkan pada suatu garis yang telah ditentukan. Objek yang dibuat akan bergerak mengikuti lintasan garis awal hingga akhir, contohnya seperti animasi kereta api. Animator biasanya membuat animasi path dengan cara perulangan sehingga animasi objek dapat berjalan ulang hingga waktu Animasi Spline Animating splines in cinema 4D Aleksey VoznesenskiAnimasi Spline dibuat untuk menggerakkan objek mengikuti garis lintasan berbentuk kurva matematis. Berdasarkan hasilnya animasi spline ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Untuk mencoba membuat animasi ini dapat menggunakan software Flash atau Adobe Animate, di mana dalam pembuatannya Anda harus menambahkan action script agar menghasilkan lintasan kurva matematis dan menjadi animasi Animasi Sprite Sonicâs Halloween Mayhem Sprite AnimationAnimasi Sprite digunakan untuk membuat setiap objek bergerak secara mandiri sprite dengan tampilan latar belakang diam statis. Cukup berbeda dengan animasi sel dan animasi frame by frame, animasi sprite dapat membuat objek bergerak tidak dalam waktu bersamaan karena memiliki fps frame per second yang berbeda. Beberapa contoh animasi sprite seperti, animasi bola memantul, animasi burung terbang, animasi rotasi galaxy atau planet, dan Animasi ClayAnimasi ini sering disebut sebagai animasi boneka doll karena pembuatannya menggunakan model boneka dari tanah liat ataupun material lain. Teknik pembuatan animasi clay ini adalah salah satu cara untuk membuat animasi stop motion. Animasi ini dikerjakan dengan cara menggerakkan boneka perlahan-lahan, kemudian difoto secara berurutan, setelah proses pengambilan gambar obyek selesai, foto dijadikan rangkaian beruntun untuk dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga menghasilkan gerakan yang realistis dan unik. DISTORTION. A Stop motion Animation by GuldiesBeberapa animasi dari tanah liat atau animasi clay ini meliputi, Gumby, Wallace and Gromit, Robot Chicken, Bob the Builder, Shaun the Sheep dan Animasi KarakterAnimasi karakter ini banyak dikaitkan dengan proses pembuatan film animasi 3D. Animator harus merencanakan prinsip pembuatan karakter obyek animasi menggunakan model ekspresi, bentuk dan gerakan secara real time untuk menghasilkan animasi yang unik dan menarik. Pengerjaan animasi ini selalu menggunakan komputer, dan merancang sketsa model dengan cara manual yang nantinya dapat di scan untuk membuat modelling di komputer. 3D Animation Student Showcase 2020 Animation MentorPembuatan animasi karakter ini menggunakan software modelling dan animasi 3D meliputi, 3ds Max, Maya, Blender, dan sejenisnya. Selanjutnya proses editing animasi dalam video dengan menambahkan beberapa efek karakter dan juga suara Animasi VektorAnimasi vektor merupakan animasi yang dibuat dalam bentuk grafis vektor. Animasi ini memiliki tampilan grafis yang halus dan berkualitas jernih karena memiliki resolusi yang tinggi walaupun di ubah ukurannya. Program umum yang biasanya dipakai untuk mengerjakan animasi vektor ialah Adobe Flash saat ini Adobe Animate. ROUTINE leramakesBeberapa format vektor yang paling umum meliputi, AI, DXF AutoCAD DXF, CGM Computer Graphics Metafile, EPS Encapsulated PostScript, dan PDF Portable Document Format. Selain itu para animator juga menggunakan format EVA Extended Vector Animation yaitu format file vektor berbasis web, format ini paling popular di Juga Pengertian SmartphoneKesimpulan,Animasi merupakan sebuah teknik khusus untuk membuat gambar terlihat hidup dan bergerak dalam bentuk grafik komputer. Canggihnya teknologi saat ini mendorong para animator untuk menciptakan proyek animasi yang semakin hebat dan berkualitas. Karya animasi sendiri telah menjadi bagian dari hiburan kehidupan masyarakat seluruh dunia dengan beragam film animasi yang unik. Tidak heran, jika karya animasi tidak pernah mati dan selalu menjadi tontonan yang ulasan di atas, penulis berharap agar pembaca dapat memahami pengetahuan animasi mulai dari pengertian, konsep dasar, dan jenis-jenis animasi Bagikan artikel ini ke sosial media Anda agar semakin berguna dan bermanfaat. Jika ada sesuatu yang ingin ditanyakan mengenai animasi, silakan tulis di kolom komentar. Terima Kasih!Apa yang di maksud dengan animasi? Secara umum, animasi adalah rangkaian gambar bergerak dari kumpulan obyek yang disusun berurutan sesuai dengan alur cerita pada kecepatan waktu tertentu. Obyek yang digerakkan dapat berupa obyek makhluk hidup, benda, tulisan, angka, dan elemen lainnya.Apa perbedaan Animasi 2D dan 3D? Animasi 2D adalah usaha animator dalam menggerakkan obyek gambar dalam karakter dua dimensi 2D, sedangkan Animasi 3D adalah usaha animator dalam menggerakkan obyek gambar dalam karakter tiga dimensi 3D.Apa saja yang termasuk ke dalam software animasi? Software Animasi 2D; Adobe Animate, Synfig, Moho Pro 12, Pencil 2D, Anime Studio, dan masih banyak lagi. Software Animasi 3D; Blender, 3ds Max, Maya, KeyShot, Macromedia Director, dan masih banyak saja jenis-jenis animasi? Animasi dapat dikategorikan dalam beberapa jenis, namun secara umum pengetahuan jenis animasi ada 5 meliputi Animasi Tradisional Cell Animation, Animasi 2D, Animasi 3D, Motions Graphics, dan Animasi Stop Yunita Setiyaningsih Editor Rudi Dian ArifinArtikel terkaitApa itu Watermark?Apa itu Bitmap?Apa itu Vektor?Apa itu Thumbnail?Apa itu Esports?
jelaskan pentingnya prinsip dasar animasi dalam pembuatan produk animasi